梦之旅4攻略中文(梦之旅1安卓版汉化版)

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梦之旅4攻略中文

本教程为大家介绍一下梦之旅4天空之书文字攻略,希望对大家有帮助。

第一关

天上掉下来一个箱子,在地上能够捡到一个圆形金属片,安上后箱子打开,是一本书和一张纸。随后门口的石像碎了,捡到碎片后重新安上就好,门就打开了。

进屋后,捡宝石,到黑板前,有一张纸,点击后,再点黑板中间的金属片,黑板移动,出现一些看不懂的字符,点界面最左边的第一个玻璃球,写着Sa的那个,字符翻译过来了。说需要得到一张地图。从黑板退出,屋子的桌子上面有三本书,分别点*开,还是点Sa,翻译过来,是一个小游戏,找一下图中的规律填上即可,填对了会变绿色。每本书游戏后都会出现一个字符,左边的书出现的是中间的字符,右边前面的一本出现的是最后一个字符,右边后面的那本出现的是第一个字符。记住顺序和符号,点击黑板旁的柜子,上面有三个密码锁,按照刚才的顺序填上柜子打开,出现地图。随后地图破碎,在屋中捡到碎片,再点柜子拼上即可。再点黑板,移动黑板向右,左边又出现一个纸片。黑板上又出现很多字符,点Sa,翻译过来,是对应左边图形的英文翻译,在右边字母中找出。分别是triangle、pentagon、circle、square、rectangle。找好后,黑板自动移动,右边出现空中入口。进入第二关。

第二关

飞船场景。捡宝石。地上有一把钥匙、一堆彩色的石头,捡起。用钥匙打开飞船的门。进入,捡宝石,地上出现一张纸,有一阵晃动,飞船破损了,出去捡飞船碎片,安上即可。进入飞船,点击柱子旁边的设备,将彩色石头放入第二个圆形的洞里,然后就是一个小游戏,消石头,注意,不是将石头消没,而是应该一次尽可能多的消掉多个相同的石头,使右边的第一个燃料转盘的指针转到头,到头有提示,燃料即加满。把地图放在望远镜上面的墙上,点击地图,在点左边Sa下面的红色眼睛,地图上出现下一场景,雪地里的钟楼,记下地图右下角出现的它的坐标。返回到飞船里,柱子前面有一个坐标轮,调成刚才看到的坐标,再点柱子旁的舵,飞船即可到达目的地。

第三关

到达雪地钟楼,捡宝石。点击金属门,是一个钟表。钟表右下角有两个按钮,一个是调大针的,一个是调小表针的,点小按钮到六点的时候停住,门即可打开。

上楼,先进左边第一个屋子。出现一个小游戏,缺两个转轮,需要到屋外捡回来,放上,然后移动转轮和方块,最终使左边的轮子和右边的轮子连接到一起同时转动即可。

游戏结束回到屋内,捡宝石。地上有一节管子,安到两个并排管子中左边的那个上即可。点桌子上的书,打开后,点左边栏里的红眼睛,字会浮现,就是填单词游戏,填对了颜色会自动变。填好后出现一个金属片。返回到屋内,在墙上有一个大的圆金属轮。将刚才得到的小轮安上,然后按照书中的图片将每个金属片转到相应位置上,转轮全部动起来。回到屋内,书旁有一个铃的盖,扣到桌子上的铃座上,敲一下铃,会竖下来一个喇叭,和钟表匠对话。对话时选对进行下一个问题,选错重来。完成后,来到钟楼的右边的屋子,是一个拼图游戏。还是点一个红眼睛,金属片就出来了,拼上即可。然后进入屋子,把所有的钟表都调到六点,调的方法是,地上的指针点一下,时间动一格,指针右边的东西是用来换钟表的。都调好后,钟表打开,里面有一堆彩色的石头。拾起。返回下楼,回到飞船。将石头填入加满燃料,然后点地图,点红眼睛,调好坐标,去一下站树之屋。

第四关

来到几棵金色的树下,地上捡到一些木棍,点红眼睛下面的那个金色的图标,树变成了本色。点每棵树,出来小游戏,游戏的方法是用小木棍起辅助作用,点上面的小圆点,出来核桃,并使核桃进入下面的洞内。四棵树全部游戏完后,土地里会出来一把钥匙。拾起。回到飞船,加燃料,看地图,去下一目的地——音乐发源地。

第五关

点石窟的最高层,有四个柱子,将柱子上的音符全部变成绿色,这个小游戏即完成。第一个柱子先点最下边那个,它控制所有的音符,然后往上一个个调成绿色即可。第二个是从上往下调,第三个是从中间往两边调,第四个是一个个调即可。调好后记住每个柱子的图案以及柱子上头像的顺序。

进入石窟,点左边栏里冒*的那个,石窟里就亮了。捡到四个锤子,还有100%的金属材料。用锤子砸石山,出来四个石板。将金属材料放到压铸机器中间位置的缺口处,点压铸机器的中间位置出来一个银柱子,按照刚才最高层的石柱子的符号,进行调整。将石板塞到压铸机器里,分别进行压铸。压铸后到石窟的第二层,将四个石板放到对应的位置上。放对的话有音乐,而且石板拿不下来。第一块石板放上去以后,回到外面,石像都碎了,捡回以后拼上即可。完成后得到第二把钥匙。回到飞船,填燃料,看地图,去下一目的地——水城。

第六关

来到水城,池子里的水干枯了。捡彩色石头,以及水管的碎片,还有一把小钥匙。把水管安上,用钥匙打开小屋子的门,点左边*的图标,屋子亮了。捡六块木板,五个金属头像。回到屋外,点左边栏里的最后一个闪电下雨。回到屋内,里面有一个树的年轮,点一下,上面有五个符号,这些符号可以由六块木板组成,有的需要全部木板,有的需要一

第七关

部分。举例,有个符号需要一横,一左斜线,一下三角,那么选这三块木板安到水槽的栏杆边上,点一下水槽下面的闸,水流下来,到天平上,拿金属像上去称,平衡了的话,对应的头像就放在那个符号的位置上。依此类推。全部完成得到第三把钥匙。回到雪地钟楼。

第七关

回到雪地钟楼后,上楼,然后去左边第二层的屋子,钟上面的数字没有了,出来找全,回去安上。按照指针跳的顺序重复一遍。门打开。将三把钥匙分别插在红色的圆盘上,点每个圆盘出现小游戏,点类似于小纸片的东西,将旁边的齿轮放进去,使红色的齿轮转起来即可。完成中间的地上出现一把钥匙,拾起。当玩最后一个时,有一个齿轮不能动,需要这把钥匙*去才可以全部动起来。全部完成后到右边屋子里拿彩色石头坐飞船回家。

梦之旅1安卓版汉化版

是的,两个都可以通关的,我已经玩过几遍了,是个很好玩的游戏。

建议还是到幻想游戏*那里*吧。幻想很多游戏都比较少,但是这并不影响它的质量和通关的。

梦之旅1:

安装包17.3M,安装后20.1M

梦之旅2:

安装包29.6M,安装后36.7M

幻想游戏*:/

梦之旅2攻略大全

第一关

1.第一关才是傻瓜式的,首先地上有个锤子,拿起来(就是红圈圈起来的锤子)。之后把蓝圈圈起来的*点出来。

*出来了,玻璃中有我们放宝石的魔法书。哈哈用锤子砸碎他。把魔法书拿出来。

嘿嘿,然后我们出发吧。点下那个*的门,我们就可以出发了。

第二关

聪明的小宝宝们终于来到了第一块*地。看吧,地上的宝石在向我们招手咯。(绿色的圈圈是宝石,红色的是任务物品。)把5块宝石和一个宝石架捡起来。之后就是那五个动物,依次捡起来。然后对号入座。

看吧,它们变成树皮了。在把树皮补好。(具体怎么补救不用我说了吧?)

在那些树皮像密码锁一样咚咚的响完之后,我们可以继续前进了。

第三关

还是一样首先捡起宝石和任务物品。哦,抱歉这关没有任务物品,只有宝石和宝石架子。我们点左右两边的石板,首先是左面的。

左面的图。

右面的图。

然后就是跳石头,其实比较简单了,给图。最后一块谁都可以跳了。

至于那个*门的问题,我想多玩两次比较好解决,如果你点白色的,周围的白色就会变成红色的,红色变白的。如果你点红色的周围的红色就会变成白色,白色变成红色。纯属是个人智商问题

第四关

这次地上的东西可有的捡了。(绿色的是宝石,红色的是空白石板,深红色的是有图案的石板。*色的是做石板钥匙用的铜板。蓝色的是圆柱。)比较复杂。慢慢捡,总之把划圈了的都捡起来就对了。

把圆柱分别放在四个台子上。

然后,石门上的图案都亮起来了。该放有图案的石板了。对号入座吧,不是色盲的都可以看懂我的图。按照颜色对号入座。

第五关

又要找东西了。(绿色是宝石,红色是任务物品,深绿色是宝石架。)

找完东西,我们把东西对号入座吧。(还是一样,看颜色。)

组装完之后就是这个样子。按下把手,把空白木头做成木头钥匙。

第六关

按钥匙。给袅袅们图。自己看了。

Oh, my God.我们又要开始行动了。

开始安装这个水晶球钥匙制造器。按照颜色安装哦。(红色1号、紫色2号、蓝色3号。青色4号。

安装完了就是这个样子滴。把开关捡起来。

在把开关装上。之后把铜板放在槽里。

点开关,大概点五六次吧,忘记数了,反正点成这个样子就可以在换一块铜板了。

我们出去吧,砸木板去。用捡来的锤子。

把木板捡起来。进去做钥匙吧。过程就不用我说了吧。做完滴钥匙就是这个样子滴。好了,现在把钥匙对号入座。看颜色哦。

第七关

让我们来找东西吧,(又找,这个游戏就是这个样子滴,找东西的时候不觉得发现就是快乐么?)还是一样,绿色的是宝石,红色的是任务物品。

集齐了5块木板了吧?还有一块铜板,现在回到制作铜板钥匙的地方。制作方法还要我说么?制作完成的钥匙如下图:

好了,让我们再回到制作木板钥匙的地方。制作方法……*都知道了。制作完成的钥匙如下图:

现在我们回到瀑布桥那里把钥匙装好,按颜色哦。

第八关

让我们开始寻找吧。其实就只有一个有用的,深绿色的宝石架。其他的钥匙都散布开来了。

退回瀑布桥。注意看了。

在退回广场。

再到制作铜板钥匙的地方。

再回到制作石板钥匙的地方。

终于集齐了四把钥匙,我们回去吧!按照序号依次放入钥匙。注意哦。放入钥匙的同时要注意钥匙的方向,只有不是红色的时候才是正确的哦。如图所示:(其实随便拧了,只要都对了就可以了,无所谓什么顺序不顺序的。)

第九关

我给同志们画了一张图,就是可以找到地图的。(红色代表有地图碎片的地方,黑色就是正常的。

还不明白就要看这个了。入口往前走一步就可以看见地图碎片:

看见箭头了么?拐弯吧~!

继续走吧。

再往前走一步右转。

看看前面吧。往前走。

看见地上的地图了么?捡起来吧!

在走一步,右转。

继续前进。

看见第三张地图了吧?哈哈,这下子找齐了,还怕迷路么?左转。

看图,不用我说你也明白了。

到了门边了,准备开门吧。

看图。我懒得说了。

继续看。把锤子捡起来回头打破那些桶。砸桶的图还用我给么?

砸完桶,继续往前走,看见什么?又是钥匙,还有前面的大桶,继续砸。

准备开门吧。开门的方法我不说了。参上关的方法。

宝贝们,终于看见曙光了。

第十关

照旧,找东西。(照旧绿色是宝石,红色是任务物品。)

用撬棍撬开地窖开关。

撬开之后,按照颜色按下去,看见了么?

第十一关

找东西同志们。(绿色宝石,红色任务物品。)

看见那该死的锅了么?把它装载绳子上。如图:

回到广场,把那个石头捡回来。如图:

再回到磨房,把石头放入锅里。

水闸开了之后,回到广场把开关打开。

拿钥匙开门。

第十二关

找东西,还用我说么?(我都懒得说了。)

发电箱,一个类似接管道的游戏。正确连法如下:

第十三关

1.进入楼上:

放大镜点“留声机”。

四把钥匙分别打开四个箱子。箱子里分别是一个圆盘和三颗宝石。

返回房间。

返回1楼。

返回广场。

返回磨房。

返回2楼“留声机”现场。

都装完了,就这个样子,之后就可以放碟了。希望大家的听觉都不错。听力不好的也没关系,我都准备好咯。听完虫鸣鸟叫我们拿钥匙走咯。请看:

10.拿钥匙开门。

.还有,差点忘记。灯开关的问题。如图:

第十四关

一片漆黑哈,没关系,看图,别乱点哦。

灯开了,一地的宝石阿。

准备好,和那该死的花对话。

..............................

..........................

.........................

接下来,他给你一根火柴。拿走。(别忘记拿宝石)

既然答应了人家,就得做到,去“留声机”那里,给那死花,拿营养液。对咯,得先去院子拣木头。

回到实验室,把木头放入壁炉中。

在用火柴点燃壁炉。

准备好和该死的花对话。

........................

......................

去拿营养液吧。

回到实验室,把营养液放入那个圆形连体怪瓶子里。如图:

当营养液变成*的时候再用小瓶子接出来。

把酒精灯放在圆形烧瓶下面:

用壁炉中的火点燃蜡烛。

把*营养液放在烧瓶里:

再把蜡烛放在烧瓶下面:

当营养液变绿的时候再用空瓶子接住:

给花换营养液:

回答花的问题:

...............................

......................

第十五关

找,什么宝石阿,任务物品阿,统统找出来。

看见那叉子了么?拿他扎破木桶。

继续扎.........

继续…………

拼吧……我都晕了……其实挨个点都行。

把刷子沾油漆桶里……回头刷船……

刷船………………

点下船他自己就下水了

之后把船桨安上……

第十六关………………

我就发现东西难找。

下一个……这个地方东西还挺好找的。

第十七关

1.去塔。(红色方块是机关,蓝色圈的先不要拿。)

哎哟,比较难哈?看图慢慢来。

现在有空位了,把剩下的两个收起来。

现在出去把外面画蓝圈的拿回来。再回去大树那里把剩下的拿回来。再去右边机关把那两个拿下来。

把最后一个补好。

去右面机关,一气呵成。

走咯。

第十八关

张大你的眼睛,仔细看:

东西都找完了,把管风琴的管子装上去。

管风琴打开后,有7颗宝石。

管风琴第一次弹琴:

.....................................

看到图了吧?,其实这是一个考记忆的迷关。我们给他一个好记的办法,看见左边的那扇了么?第一弹的,弹了从下往上数的第五排的第一个键:我们叫他:左5-1。第二个是左边倒数第二排的第四个,我们叫他:左2-4。第三个是右边倒数第一排的第五个,我们叫他:右1-5。这样就好记多了,我就不一一举图了,你们也不用自己数了。

管风琴第二次弹:左2-2 / 右1-3 / 左3-2 / 左6-2

管风琴第三次弹:右4-1 / 左1-1 / 右3-3 / 右3-2

管风琴第四次弹:右5-2 / 左6-1 / 左7-1 / 右3-4 / 左1-5

管风琴第五次弹:右1-1 / 右1-4 / 右7-2 / 左2-1 / 左4-1 / 右2-3

最后一块宝石,唾手可得。

第十九关

找东西,宝石不多,还有两本书。

这两本书本来是台子上面的,哪本是哪上的,我忘记看,就俩你们都试试。

放上两本书之后,马上就变样子咯?冒出来好多书,我们要给他们物归原位。至于书都在哪我想长眼睛的都知道,也不能完全傻瓜式的对吧?别说我懒……

第二十关

好难找的是吧?考眼力……蓝色的是乐谱碎片。

下楼。凑了10个了。

上楼安好乐谱架。

然后就是这些棘手的乐谱了,其实完全可以自己拼,就是难找了点。拚乐谱的时候听到叮的一声就代表安对了,而且安对了也拿不下来了。被直接拿着乐谱就点架子,要先点架子出现放大镜头之后再放乐谱,一个架子上的乐谱有四个位置,他都给出一张,另外三张自己找然后拼上去,放不上说明位置不对,换个位置放。具体就是这样了,这个我没法给图,自己慢慢安吧。

安完了乐谱,咱们下2楼图书馆,把水晶球拿下来,放到那两本书中间。

打开其中一本书,发现了好多的黑色乐器,他们的位置不是不对的,现在把他们都拿下来。

把他们都拿下来,再放对位置。

回到3楼,发现地上全都是乐器,还得捡起来。在做一次整编行动。

装完之后发现剩下的两样乐器不见了,惊现四楼楼梯。

第二十一关

看见的是*象棋,而且都是残缺的,还是找碎片。

下楼

再下楼

回到*象棋那里。把他们安装明白了,就是他们掉的脑袋都给装回去。

*象棋归位了,接下来就是考记忆力了。我*为力了,要是记忆力不好,就duo来几次。

第二十二关

看见这些丢盔弃甲的武士了么?安装他们要有一定的顺序。从脚丫子开始一点一点往上去。这几层都有分布武士的各个关节。下面是三颗宝石:

把那些乱七八糟的武士的身体部位,全都拣起来,再扔了,他就回到武士的那一层楼上去了比较方便么。至于那些武士的身体部位都在哪,我实在是懒,我认为那么大的东西,长眼睛的仔细看都看得见,他不象乐谱碎片那么小么。好了,看图.所有的身体部位都在这:

装脚。蓝色的是在罐子里隐藏的。

脚装完了就是这个样子滴。

这些是武士的身体。

装完了,就是这个样子滴。要先装xia半身哦,别傻不啦叽的去先装上半身,装不上……表以为这是幽灵……我很罗索吧?嘿嘿……

肩膀部位,比较难找。慢慢分辨,实在不行,都捡起来,看看……

装完了。

手的位置。

完成。

剑和脑袋就不要我说了吧?都应该知道了。都装完了,就显现出楼梯了。

第二十三关

下面是我加亮500%的对比图,很容易就看清楚宝石的位置了。

..

这关,我实在没看出有什么特别,只要点下床,窗户就开了,然后就可以跳下去了。我玩的时候就是这样的。

第二十四关

这一关,我只找到四颗宝石,人家说有五颗,我眼睛瞪得老大,就是找不到,加亮了500%还是找不到,有找到的同仁告诉我一声么~这关简单

给你们截个图

看到了吧?他的主色是绿色,只要找他其他几个绿色的,给她安上就可以了,其他那几个也是一样。

这是装完的。

都装完了,门就出来了。

第二十五关

一进门就看见丈夫了。表忘记,还有7个宝石。

这是放亮500%的图

这个东西的*顺序么,给你列出来了。和外面的*顺序是一样的。

门开了,进入深不见底的迷宫吧,这个地图我做的实在是太累,所以用了别人的,这个地图也是在网络上广泛流传的,我参照玩过,比较可靠。

进入迷宫要是转迷糊了,就出来透透气,你会发现,小熊不见了,再回去迷宫。钥匙么,有一把是在红*域,有一把在第二个门前,有一把在第一个门那里,都是随机的,仔细找找吧。我第四次玩,花了15分钟,我比较笨,这个迷宫阿,有地图我都晕。要是进了迷宫没有再出来,好像小熊就一直在丈夫身边。会怎么样,有人说女儿不会回来,等待考证。

梦之旅2永恒的迷宫

别名:梦之旅2:无尽的迷宫

英文名:Dream Chronicles 2

容量:29.6MB

发布日期:2007-12-11

系统最低需求:700Mhz CPU / 128 MB RAM / DirectX 7.0

故事背景:在这次的故事中,玩家需要继续帮助女主角Faye穿越梦境解开谜题,使家人团聚并拯救一个无辜的王国。 第一关

捡锤子敲破玻璃拿书,点墙上的图案,出去

第二关

找对应的动物拼到树上,得到树皮,把树皮补好,门开。动物所在地方不是固定的,我两次打这关松鼠的位置就不一样。这关有宝石架子拿。

第三关

左右两个门石块的图案被打乱,取下来重新拼,然后水塘里出现多个石头,选择正确的路线就可以到中间那个门,错了可以重选。中间门的图案随便点点就可以拼对,汗

第四关~第八关

先在地上找到4个圆石,放入三个门前对应的底座中,门旁就出现放置木板的凹槽 地上还可捡到一个金属模块,几块木板,把带图案的木板嵌入左边门旁的凹槽中,打开左门。进去捡起装置装好机器,将金属模板放在上槽,空白木板放在下槽,制作右门的钥匙。 回到中庭,在右门旁的凹槽放入做好的木板,打开右门。进去可以捡到几个金属白板和6把锤子。捡起装置装好机器,有一个长支架在右下角草丛里,不是很好找,其他都很简单。放入金属白板,将金属白板刻出花纹,回到中庭,用锤子敲开长木板,得到12个木块,再去左室,继续制作中间门的钥匙。 用做好的木板钥匙嵌入中间门旁凹槽,打开中间门。进去后捡到几块长木板和一个金属白板,再回右室和左室制作钥匙,把做好的4块木板嵌入凹槽,对面瀑布关掉。然后铺上长木板补上桥,来到对面。 出现的门上丢失了4块钥匙,回到桥对面,中庭,右室,左室,可以捡回4把钥匙。将钥匙按进门里,转到合适的方向,打开门,进入迷宫。

第九关

迷宫,先捡到三张纸,拼成迷宫路线图,然后按图走就很简单。先捡一个粗钥匙,打开通道的门,走到最里面捡锤子,然后回来砸破桶,就可以拿到4把最后的门钥匙,地上还捡到一个,一共5个钥匙,嵌到最后那扇门里,转到合适位置,打开门,进入第10关

第十关~第十一关

左下角找到一根翘棒,撬开下面的铁板,按相同颜色依次按下花朵形状按钮(类似简单的考记忆的配对图形游戏),关掉洒水器。挡住门的植物会枯萎掉,*门。 进入左边的屋子,在右下方捡到一个托盘,装在右边吊绳上,出门在中庭右下角捡块石头放入托盘,水力发电机开始运行。出门打开左边门旁的电源开关,在右边门口捡到钥匙,进入右边屋子.

第十二关~第十三关

进屋先把能拿的拿了,左上相框附近有个唱片不要忘了。然后去右边做类似接水管的游戏,把电路接通。右边灯泡管右边的屋子,下面的灯泡管左边的实验室。先接通右边屋子的灯,进入右边屋子。 捡东西,然后靠近留声机,拼装好留声机需要9个小圆盘(全部放回原位置后会出现不同图案),一个喇叭,一个支喇叭的支架,一个放唱片用的划针(专业叫啥名字俺不知道哈),在各个屋子里找这些材料,书架上的带锁盒子里也有,需要找到钥匙开。圆盘不好找,鼠标多点点吧。安好机器后,播放找到的三张唱片(一张唱片三种声效),根据听到的声音按9个圆盘上的对应图案(鸟,猫,牛,马,蛙,雨,雷,火,高山流水),打开左下的柜子,拿到实验室钥匙,进入实验室

第十四关

和花对话,选择先帮助花的那些选项就可以(箭头所对),然后它会给你一根火柴,去庭院里捡4根木头,放入壁炉,用火柴点燃,完成花的第一个要求。记得捡地上的酒精灯和宝石架,然后它会要求给它换营养液。去留声机那个屋子,靠近留声机的左边书架上方拿营养液。 拿回营养液,放入球状的蒸馏瓶里,在左上和右上的架子分别拿蜡烛和空瓶子。当营养液变*时,用空瓶子接住。然后放入最右边的圆形烧杯里,用壁炉里的火点燃蜡烛,把酒精灯放在烧杯下面,再用蜡烛点燃酒精灯,等里面营养液变绿,再用空瓶子接住,给花换上。 然后花会问有什么事情,把事情告诉他,请他帮忙,选择原则就是态度要坚决,要相信花的能力。然后花作为你的指导者和你一起进入15关。之前的旁白指导者,主人公的婆婆就退休鸟~~^_^

第十五关

补好船,用刷子在油漆桶里蘸下,刷船。然后推船下水,放上浆,到对面塔里

第十六关~第十八关

搜集圆石板,按中间的钮,在门两旁各显出两个6小圆围成的大圆,把石板嵌入,蓝色为正确,红色错误,打开门,进入塔内 搜集风琴管子,安装好,根据风琴两旁按钮出现顺序重复按一边(考记忆力的,最好准备好笔纸记录下),共六次,出现石阶,上楼。

第十九关~第二十关

装好乐谱架,拼好乐谱,根据每张乐谱上的名字,对应放好乐器,上楼 装好武士,上楼

第二十一关~第二十三关

(不太记得鸟,明天玩一边再补充) 整理图书,鼠标拖着书放吧,不看英文也过得去 上楼,看见女儿的小熊和老公,进入迷宫,找到药水,给老公喝药,救回老公 塔旁小林子里六种颜色图腾,把颜色归好类就过关 01.Aeval has the power to communicate with plants and she received a message from them.

02.All of the fairies left because one fairy saw three stars fall from the sky.

03.Fairies control natural forces but they must follow rules set by the Fairy Lord.

04.Fairies do not want the mortal world to know about their secret ways of life.

05.Fairies used the machine to print the first volumes of history onto stone tablets.

06.If Fidget becomes her husband,Lilith will h*e total control over the dreams of mortals.

07. It is an underground labyrinth that separates the mortal would from the ancient fairy world.

08.Lyra could be the Chosen Child because she is the daughter of a fairy and a mortal.

09.Merrow is an inventor who left the fairy realm and so lost his powers.

⒑Outside the prison walls lies the place where the fairies originated.

⒒The Dream Librarian prints knowledge of fairy life into volumes of books.

⒓The Dream Librarian seeks for someone to replace the Fairy Lord.

⒔The Fairy Lord went out on one of his quests,but never returend.

⒕The new Fairy Lord must h*e a mix of both mortal and fairy blood.

⒖The tower is where the Fairy Lord watchd over all,and where the Dream Librarian resides.

游戏测评

游戏截图

梦之旅4攻略中文#梦之旅1安卓版汉化版

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