浪漫沙加3攻略天幻(浪漫沙加3白金周目需求)

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浪漫沙加3阵型怎么学

战斗中随机触发自行领悟,头顶出现灯泡就是学会新技能了。刚学会的技能在人物属性的技能栏中显示为红色,仅领悟该技能者可使用;当该技能的使用达到一定*时,战斗结束会提示“XXX奥诀习得”,此后该技能显示为黑色,可装备给任何队员使用。

另外,一般认为对手的怪物越强大,角色领悟新技能的几率越高。据说诗人的“众人之歌”可提高习得技能的几率。

浪漫沙加3白金周目需求

前言:

1.这个游戏虽然有自由系统,但它是个真正的RPG,而且是个从PS,ps2,PSP经过漫长移植的老游戏这是早就定性了的。所以别指望出点什么花活。

2.这个游戏画面不出众,游戏对白中动作*。这是早就定性了的。所以不用总张口闭口的说这些,看看那些量产的杂牌PSP游戏,有多少比这个95年的产物(PS2)强的多的。

3.不建议那些只是浅尝辄止的人评测此游戏,随便发意见。这个游戏的和沙加系列一样精华在于自由度,系统。本身游戏就是建立在多周目之上的。 如果连一个结局都没玩出来过根本不可能了解这个游戏的意义。只随便说些画面如何如何,人物怎么样怎么样之类的毫无意义。你可以到日站看看,这个游戏从PS时代就存在的网站到现在又开始活动。这本身就证明了该游戏有一定价值。

4.本作虽然是光荣出品,但是一款RPG,只推荐给真RPG爱好者,沙加系列爱好者,有日语基础的人,对一个游戏能用心玩很久的人,收集狂,后宫狂之类的人,想当三国无双玩的人请华丽的无视本作吧。

5.很重要的一点,我不想说这游戏有多么好。以现在的标准来看它许多方面早过时了。与同类作品浪漫沙加-游吟诗人之歌之类PS2后期作品相比差距已经很大了。精致程度根本不能和当前大作相比。但我不想看到现在几乎所有的评论的只是随便空谈一下感官,忽视了这个游戏的真正价值。因此才多出了以上的废话。没有贬低评论者的意思,这个游戏不是玩一两小时就能明白的东西,只此而已。

因为还没决定做不做详细攻略,先发个心得吧。这个游戏以前在PS2上玩过7周目,除了全结局达成这BT的收集,其他基本完美了。但是因为时间太久,以前的资料也丢了。所以这次只是想起来什么说什么。如果以后决定做攻略再好好整理合并起来。

由于不知道怎么把PS2存档转成PSP的,所以我又从新开始游戏。所以以下心得是从游戏开始想起来什么就记下来,条理性可能有问题,大家忍耐下吧。还有因为用的是家里的老本本,没法装好的输入法,所以说要是看见错别字请别见笑。

随笔型心得体会:

1.游戏开始之前 这个游戏是与MHP2一样是可以安装的。但是注意安装所说的空间是指还需要多少容量。比方说标明100M的话,那你就还需要删除100M的东西才能安装。至于总共需要多少M没实验过,大概400M以上吧。另外一定要注意把你的CPU调到最大频率!!我就因为上一个游戏必须为默认频率才不死机,一直忘记改回来。结果在安装游戏后读盘速度仍让我崩溃。

话说此游戏在安装后使用最高CPU频率的情况下读盘速度也不是特别快,不安装的情况未尝试,所以最好还是安装后再游戏吧。 忘记编辑*。这游戏不是很支持组棒。本人1G行棒在未安装的情况下就比2G组棒安装后的速度快的多。 这个问题在日站上也看到了,可能普遍都是如此

2.游戏开始 会问你是由神创造角色还是由自己的手来决定。选择自己的话会让输入名字,生日。头发颜色(初期魔法属性100,推荐蓝色的水)问几个问题。最后根据你的输入决定角色初始值。 因为以后发展方向能自由调整,所以不用太苛求。

3.郁闷,家里的老本本没有日文输入法。 用智能ABC太累。地名决定用中文...

首先说基本思路:初期强烈建议不要无谓战斗,这样只会提高敌人的等级。并且弱化角色的最终能力(因为随着角色职业的变更,升级所加的点数是不同的。高级职业比基础职业要多好多点)初期主要任务就是赚钱,积累魂,取得强力装备。

先说钱。这个是最容易的。到猫屋旁边的王都艾恩仙多行会,里面有个魔法宝箱。玩一次100K 每胜一次奖金翻倍。连续胜利很容易就能拿到数万K。角色一出来就有200K。存档后先拿个800左右再存档。然后再拿上个数千存档。这时候应该也手熟了,直接挑战五位数。由于很依靠运气,所以不成功也不要气馁。说不定你最后几次难度都是三以下呢。只需要成功一次,哪怕是2万K的就够用好久了。

补充个人经验,未经证实。纯属胡说的可能较大:关于最速确定,即是在一次完结后连打确定键(浪漫沙加养成的习惯)发现2的结果最*,很可能下次还是2或3。3的下一次还是3的概率也不小。1的下次小数字概率较高一点点,5和6也很有可能,不推荐。5和6坚决不推荐,尤其是6,有很高的概率还是6。重申,此法只是浪漫沙加最速遇敌影响下的副产品。如果无效请读下档再试,仍然无效就当我没说。

有了钱先给主角和能穿重铠的同伴一人买一套,其它防具哪个防御高买哪个,速度无视。让敌人打不动你才是初期的王道。这样在初期剧情战可以提高胜算(为了幸福突进的葛布林团:偶们是很强大的) 武器看情况决定,原因看下面。

魂的积累主要靠跑腿任务。只接那些护送,送信,物品调达之类的。所需考虑的只有路程,难易度无视。高难度的退治不要接,如死神之类的几乎一定全灭。另外注意护送一次只能接一个,选择时最好考虑下。

不熟悉游戏的人先自己画张大陆地图,然后自己决定接哪个任务。推荐以王都为中心,只接相邻地区的任务。如果有返回王都的任务就完美了。这样很快就能积攒魂,顺便还能拿到不少钱。 任务中必然遇敌,建议趁敌人还没发现主角的时候迅速冲过去,遇敌的话就逃跑。为了角色的培养这时候就辛苦点吧。另:魂是可以通过二周目继承的。并且你所得到的魂对所有人都有效,包括队列外的人。

再来就是强力武器。这个因为会破坏初期的平衡性所以不推荐给一周目的朋友。只提示下。某些迷宫中会有十分强力的武器,比如说龙破和圣枪之类的。这些宝物其实初期就能得到,你需要一个有挑战*能力角色(COOL三级职业),并尽量培养他的DEX。通过S/L开启迷宫中那些超高难度的宝箱就能得到这些强力装备。

特别说下圣剑需要击败两个强力BOSS,包括堵在出口的一条邪龙。而且由于是特殊地点,无法随意返回城市补给。这个关系到暗之器,所以出海前做好准备。

4.关于同伴。有冲突的只是极少数,一周目不用太介意。建议还是能收就收,带不了的就扔猫屋。其实自己中意的角色留在猫屋。等后期有魂转高级职业后一口气升级反而会更强大。

5.角色培养如果你对拉风的大剑,刷酷的二刀流没兴趣的话。全员法师会非常强力。练出来3连发和2连放绝对比冷兵器恐怖。 当然初期能力不足的时候还是有把强力武器的好。

6.为了幸福突击的葛布林搞笑三人组。被这三个家伙全灭虽然不会GAME OVER,但一定会非常的郁闷吧。如果一早触发这个事件,几乎一定会被全灭。因此在你至少有一人装备了重铠,队伍整齐后再去王都酒场比较好。不过刚才玩PSP版发现许多队友开始就装备了较强的武器,难度激减。此法对某地出生有强制剧情的无效。(好象这个在运气极好的情况下也能取胜,记不清了)另外这个任务仍是推荐不要过早触发,否则会经常在野外遇到这三个家伙

7.自己打造武器 推荐片手剑。因为宝箱开出来的好片手是暗属性的,不是很好用。并且片手以后可以发展成二刀流,挂一堆异常效果。或配盾,提升防御效果(都需要特殊事件,初期不可)

8.历史的推进 游戏进程并不是看天数的,而是根据某些特殊任务推进。所以初期可以尽情跑任务。好象竞技场是看年月的,请事先做好准备。不过好象二刀流的限制并非是头一年...下详

9.关于二刀流和剑圣 必须在为搬迁前的竞技场优胜才能习得。如果初期不跑任务只是一味推进情节的话难度极高。在能力低的情况下对战剑圣建议习得反击技能,自己回合只专心回复,靠反击取胜。当然,如果初期有好好赚魂的话你几乎能秒杀他。这里要提下我的印象是在未搬迁前的竞技场取胜就行,也就是说只要不推进历史进程,泡上几十年都行...不过时间长了记错的可能性也有。

10.王都的墓地 (我所说的王都都指猫屋旁边的那个,全文同) 很多人通关了都没去过(我一周目就是)

因为关于重要同伴收集,特说明下地点。 其实就在王都港口的画面右面...

11.不熟悉游戏的话建议每个时期都到各地转一下,否则某些事件过期就再也不会出现了。

12.黄泉乙女的雕像任务这个任务初期就会触发,由于敌人很强可能有些人会搁置。过断时间再去就没什么了。但如果你一早就去就会见到强大的尸龙,击败它才是真正解决事件。由于龙很强大,只建议那些赚魂,开出龙剑之类武器的人去挑战。

13.关于两王女。这两个女人的好感度是相杀的。比方说你去找长女谈心,次女必然降好感。最终好感度低的一个必然会变黑...很黑很强大。所以说想同时推倒两人是不可能的。为了提升好感度,当决定推倒哪个后,另一个除了最初的任务就不要再见面了。

另外长女有即使严格按照攻略也推不倒的情况。具体条件不明,建议有事没事多看看她,次女除了第一次外坚决不见。而次女会根据主角的性别有两个不同的结局。个人感觉攻略她时用男性吧。否则又一个雌狐诞生。顺便说这个王室的整个剧情不错,看一下比较好。

14.你想当大公吗?在两王女和下面的那个城不停的来回转,会有特殊事件。接受的话你会变成傀儡大公,接着走吸血鬼路线。貌似男性主角走此路线没什么意义。注意!此路线和多人结局相杀。

15.水MM的正确推法(好吧,我承认我7周目结局都是推倒)推水MM的结局更像友情结局,男女主角公用。而他老爹的结局,只要主角是男性他会让水MM嫁你...所以推水MM不如推他老爹(汗)。他老爹实在太容易挂掉了)想让朱雀不死就要再初期尽量在酒场提升好感。这样在中期才能收到求助信,一定要火速救援。因为这个男人真是很容易死掉的家伙。

16.到未知场所前最好先存档。虽然某些剧情战并不会GAME OVER,但可能因此错过某些剧情。所以最好有把握后再战斗。

17.想起来有些晚了,初期你需要的技能有挑战高等级宝箱和解除陷阱,让DEX高的人学。 主角或长驻同伴最好学会魔法隐身和瞬间移动,这样对回避敌人很有帮助。

18.假如你有许多矿石,钱多的没地方花的话建议让武器附加石化状态,很多敌人都吃这一手。

19.强力的同伴上面其实说过了。什么样的同伴是强大?那些等级越低越好,一开始就扔猫屋的人才是最强大的。等到魂够了直接用顶级技能升级指数是很可观的。不过角色能力是有上限的。如果你在后期肯练级的话,那些能力低的角色也能追上来。

20.关于杀翔王 翔王是很强大的,但如果极端培养的话初期还是能战胜的。不过如果你有这个心思最好先讨好风MM。到猫屋查看感情值为爱后再杀。否则你会不得不连风MM一起杀掉(这样做太不是人了)。另带说一句风MM也是和芙蕾亚一样结局只有男主角限定,所以女主角的话可以不用理她。不过虽然是男主角限定,她的好感度到达友情就可以了。

21.开拓地图游戏一开始只能去一些城镇。建议迷宫的任务除了高等级*能接就接,这样才能开宝箱挖矿。某些特殊地点只有特殊任务才能触发。如你没接海王任务,某岛就永远去不了了。

22.重型武器如果角色使用于能力不相称的武器能力会下降,最明显的是速度和命中。比如你初期就开了龙剑之类的两手大剑不但行动慢,而且很难打中人。(如果是龙破,圣剑之类的还是用吧,毕竟打中一下杂鱼就秒了)

23.猛毒之双刃 如果你有条件学会二刀流,可以试着把双刀都加毒。使用十四连斩有可能让某些BOSS也中毒。当然这也是要RP的。

24.这个说的貌似有点早,但想起来还是记下来吧。如果你达成了复数结局,那最终会以各人顺位来决定。比方说某狮子王就是第一顺位。如果你达成了他的条件,就会相杀所有其它人的结局。解决方法只有留一个条件不去完成全部条件,比方说少解一个元素禁咒(其实新手几乎不可能达到他的结局)其次是二王女,回避方法是不让她们即位就可以了。然后就是火MM芙蕾亚了,因为条件本身不容易达成一般没问题。不过注意,一旦达成除非让她死掉,否则会相杀以上三者外所有人的结局。 其他人如果是队友,而你不想要他的结局就把他扔猫屋就是了。

25.首度竞技场夺冠 二刀流的必然条件。这个其实没什么好说的,有实力的话会很轻松。直接推剧情的人几乎没优胜可能。这里给介于两者之间的人一些建议:习得法术三连发,能秒掉不少人,如两姐妹这种攻击力强但不是很耐打的。对战对手是随机的,事先存档,尽量回避镰刀女这种会即死攻击的。

26.实用攻击推荐。 初期如果开了龙破之类的话就用低等级的冲击波攻击吧。虽然最后砍的那下只是单体,但前面的剑气是对前列。配合武器的高威力一样可以秒杂鱼。法术三连发一直是超实用的技能,虽然只能用一级法术,但威力甚至不比某些禁咒差。低消耗是最大的优点。 双发虽然能释放强力魔法,但消耗太大,怎么用就看情况了。二刀流同时装备即死和石化能秒掉大多数杂鱼,如果只是清杂鱼的话装备这个可能比某些强力武器更实用。

27.大地巫女 会经常擅自离队,很讨厌。但你坚持不离不弃的话在救出事件后达到条件,她在以后会以巫女装加入,只要你不赶她,就不会再离队了。

28.各种信息 公会除了接任务外还有地域信息,如果你需要某道具但不知道在哪里能找到,不妨去看看。各个工会的信息是不同的。 在情报菜单中不仅仅有当前依赖。按右键切换还可以看到同伴建议菜单,其中还包括对当前事件的建议。每个同伴对不同事件的建议是不同的,某些同伴会对一些事件提出较明确的建议。

系统菜单里能查看人物列传,有些意思。前提是你能看懂...比较重要的是历史事件菜单,可以用来确定自己当前处在哪个历史时期。

29.顺手牵羊在某些迷宫会拿到特殊道具。通常是什么矿石,蛋之类的。把这些顺手带走,以后可能会碰到公会高价收购的任务,直接交了能小赚一笔。注意! 某些道具带有负效果,如全体速度减慢之类的,这些就不要拿了(这些道具在拿的时候会有提示,选否就可以了)

30.技能的*使用 当前装备的职业的技能可以直接使用。比方说在您一个技能也没习得的情况下,可以在迷宫中装备剑士杀敌,看见宝箱就换盗贼。想要脱出了就换成法师。

31.实用魔法火系定身 水系隐身(推荐)土系传送风系脱离迷宫(推荐) 等为低级魔法,需要属性4级。平时不想遇敌就隐身。任务完成后就用风系立即脱离。

32.最凶的女魔道士(她就是这么个称号,不是最强法师的意思) 总是无法加入?其实条件是先见过她一面,然后再到王都的魔法学院才会听人说起她的壮举,并且宿屋别馆的残骸也去看一下就可以让这个*人加入了。

33.强人发现选择新出生地塔后,公会中新角色依莎强制加入。本身自带2级COOL,再升一级就能挑战高等级宝箱。基本属性值出来就很高,学习隐身之类魔法比较容易。形象也好还自带个暗武器(底音:推倒!推倒)实在是初期良伴。(估计是男主角限定,另一个男性新角色能力不详,如果自带把光武器那就更强了)

34.武器的属性 元素属性相克。如果要使用的话最好备用魔法,或更改属性的道具防备同属性的敌人。不然还是用无属性好了。圣,暗属性只有特殊武器才能具备。不能靠其它手段获得。其中圣属性一般情况下有压倒性的优势,这也是为什么圣剑要比龙破更猛的原因。除了圣剑外还有支枪也是圣属性,战斗中使用特殊技能也能短暂获得圣属性。(注意BOSS*是圣属性的)

35.连动当敌我两方速度差距过大的时候就会出现,表现为速度快的一方连续行动两次甚至三次。这就是为什么早期重剑重铠总是被追打的原因。 通过技能和魔法能够强化AGI,速度快的角色甚至能对BOSS连动。不过能力差的时候被BOSS连动的情况比较多。

目前就想到这么多了,更新随我的流程和记忆而定。

1.在游戏中,完成任务后可以在Br*e、Kind、Search、Belief、Wild 和Cool这些中选择一个加一点..达到一定值可以得到一个灵魂形态.所以建议早期少做高级任务..做些低级的.尽量少打敌人升级(使用隐身魔法可以很容易做到).等得到一些成长比较好的SOUL后再开始升级比较好些)

2.在剧情发展到去要塞都市时,可以先不去..这样主线剧情不会发生.可以继续去做任务冒险..招伙伴的..但有个缺点..可能会因为能力过高..造成部分本应失败的剧情战斗不会失败,而少看到一些剧情,以及以后主线推进过快.而错过很多角色的事件.

3.武器的属性很重要的..一般来说圣属性最实用的..除了龙王等少数BOSS外,基本上都通用..虽然圣属性武器比较少.但可以使用技能附加圣属性(灵魂形态ロウフルブレード的ホーリーハート) 其他属性就要视不同的需要了..其实有破邪之剑就足够了> <)

4.升级武器的钢炼石取得: 1.在一些矿洞中发光的就是(过一段时间 具体多久忘记了.一个月左右把.可以再来拿) 2.宝箱 3.斗技场奖励

5.宝箱都是上锁的..需要学会ディテクター 并达到一定DEX才可以开启 (建议开高级箱子前记录下..有些附加很厉害的陷阱的,比如失败后会混乱+遇敌.碰到这样的全灭也有可能..> <)

6.有些任务需要某些迷宫的特产..这些特产有些会有负面效果 比如:减速 诅咒等等.建议有这些任务时才去拿. (没有负面效果的当然可以带着了~^^)

7.盾要得到骑士爵位后(主线中一段剧情,接帝国或是共和国的佣兵任务)才可以得到.或者成为诺贝尔伯爵:

成为诺贝尔伯爵的具体方法是: 在没有护卫及救出等任务(队中无NPC)的情况下,走在ロストール与ノーブル之间的山道上,会有极低的机率见到レムオン(雷姆恩)遇袭事件,选择“助けなきゃ!”,帮他做掉ゴロツキ(等级低也不必担心,有二刀流高手レムオン在场,这场仗绝不会输)。战斗胜利后选“…引き受けよう”,就会引发一段在发生在ノーブル的故事,事后,银狐艾丽丝会授予主角ノーブル伯的称号,并得到盾和スキル“グロリアシルド”。

注意:1、レムオン遭袭事件发生机率极低极低,需要多在ロストール与ノーブル之间的山道上走几次。

2、若用女主角选“黄金色に辉く畑”剧本,则一开始就能引发事件,被レムオン认做*,直接成为ノーブル伯。(做女人真幸运)

3、如果选“旅先の小さな町”剧本,则根本无法引发レムオン遭袭事件,所以,很遗憾…… (转自日攻 作者:白云苍狗)

1、只接受工会关於送信和护送的工作(其它全部无视,直到你的LV有20为止),万一出现随机工作如果不能L回来就乾脆退掉。别去退治任何3级难度的怪物,归好2级也不去,否则被退治的一定是你。

2、20级以前不进帝国首都的酒场,强制杀住三人团情节

3、先在队伍裏培养一个DEX高的人物,去开帝国首都冒险者工会的宝箱。

4、尽量先提高水和风的精灵力到四级(去一些名字裏就显出有此类属性的冒险地,比如什麽什麽湖、什麽什麽山,具体看主页上冒险地介绍),当学会在地图上隐身和脱出迷宫魔法以后,可以接受XXX救出的工作了。

5、让所有已经加入的夥伴都跟你在宿屋裏住过(- -),别放过任何情节。

8、接到城塞都市迹调查的依赖后(这是第一历史时期结束的转折点),先确定你本周目想不想要二刀流,如果不要就去完成这个依赖吧;如果想要,长到25级再去

9、年代在游戏裏唯一有作用的地方只在斗技场大会,其它方面可以完全无视年这个概念。

10、反复进出某有练刚石的迷宫,反复拿取练刚石.......间隔大约是一个月

其它友情提示:

1、5555,我拿了XXXX后AGI变成1了!救命啊!!!!

在迷宫里看到非宝箱类的东西不要乱伸手,注意一下告示牌上对副作用的提示;万一拿错了,就哪里拿的再放回哪里去,千万别带着沉默或者受诅咒的状态到处游荡

2、XXX地点地图上找不到!!!!

如果你是参考主页游戏的话,会出现XXX地点没出现在地图上之类的情况,只要到冒险者工会去接受一个与这个地点相关的任务就行了,任务可以马上回绝掉。

3、怎么看伙伴的好感度?

好感度可以在猫小屋的NEMO那里查看到,当然你连面也没过的当然它会回答不认识,在游戏里已经死掉的,它也会回答阴阳两相隔之类...一般人员如果出现热爱、激爱的评语即表示好感度已经相当高了。

4、白金经典问题:帝国首都エンシャント的墓地在哪里?

エンシャント的港口,向右方走就是爱神神殿,爱神神殿门口的右手是不是有一座神像?站在此下方,向画面右下角走...

浪漫沙加3系统解析

基本资料

《银河游侠》容入了SQUARE ENIX《浪漫沙加》系列悠然典雅的风格,画面以LEVEL-5所擅长的3D*渲染风格来呈现,并有着广大多样化的场景,跨越星际的各星球冒险舞台有着各自的生态、环境与文化。独特的人设风格加上成熟的3D画面,为玩家展现了一个广阔的游戏世界。沙漠、热带雨林、飞船、星际都市……游戏的冒险舞台丰富多变,自然景物、人文发展、都市文明等无不涵盖其中。战斗则是采用富含动作成分的方式来进行,并采用让玩家感受不到任何因读取而造成游戏中断停滞的无缝连线(Seamless)读取技术,所有的移动与场景变换都能平顺的进行而没有传统的黑屏读取时间。

《银河游侠》世界朝向的目标乃是「冒险与真实的融合」。因为能以压倒性的独创魄力将玩家确实吸入世界中的游戏,其实至今仍寥寥可数,然而借助动画笔触的着色技术以及高密度之背景等最尖端技术,开发小组彷佛很轻易,却又很卓越地实现了这项*。

更高阶的新 3D 引擎,足以表现比《黑暗编年史》更美丽三倍以上的图像,并有更快的读取速度。同时,在替角色们注入生命之配音选角作业亦是无丝毫的妥协成分,为努力创造这个世界而集合了玉木宏、上户彩等日本新生代一流演员与井上喜久子、山寺宏一等知名配音员,以深化玩家的听觉享受。

游戏系列

银河游侠

英文名称:Rogue Galaxy

日文名称:ローグギャラクシ

中文名称:银河游侠

游戏*:PS2

游戏容量:DVD5 X 1

游戏类型:3D RPG

游戏人数:1~2人

游戏语言:日语、英文

发行区域:日本、美国、欧洲

发售日期:2005年12月8日

发售价格:6,800円

制作公司:Level-5

发行公司:SCEJ

存档方式:记忆卡记忆

推荐年龄:全年龄

「游戏介绍」

《银河游侠》以混合科幻与奇幻风格的设定所构成,游戏画面以*风格3D绘图来呈现,并有着广大多样化的场景,跨越星际的各星球冒险舞台有着各自的生态、环境与文化。战斗则是采用实时动作的方式来进行,并采用让玩家感受不到任何因读取而造成游戏中断停滞的无接缝读取技术,所有的移动与场景变换都能平顺的进行。游戏的男女主角则各自请到了日本知名的新生代演员玉木宏与上户彩担任配音。

游戏拥有非常丰富且精致的斩杀、打击、飞跃与远距离攻击等动作,但其作业系统其实一点都不复杂或难懂,所有的战斗行动皆可透过简单的按键动作华丽实现。随处*的强力必杀技、与伙伴合力的连续技等特殊场景亦让玩家在其中的每一刻都总是尽尝实时战斗的紧张感与临场感。本游戏更独特的一项特长是,自己没有操作的角色亦具备个别独自的思考能力,能边思考战局边移动、迎战。无论战斗或是移动时,都不断发言的角色群甚至能配合战况,提案使用某些技巧或是道具,以夺取优势。玩家则可从那之中感受到「与活生生之伙伴一同冒险」的滋味。

存在于本作品中的广大银河,自主角眼前由近向远扩展的所有景色,不管是街道、村镇、道路、自然景观、建筑物,或是远方的瀑布或岩石,只要是眼睛所见之物,即皆非单纯的背景,并全都是您能爬上或闯入的有形物。此外,如此*的环境还并未拖累游戏的节奏,RPG 游戏最常令人诟病的,*过多且时间过长的读取动作已都被神奇地遭到驱逐,玩家可不受干扰且不需等待地一直爽快冒险。

「游戏特色」

本作是继《暗云》、《暗黑编年史》之后由SCE发行、Level-5制作的第三款作品,游戏中能看到许多前几作的特点,例如选单界面、纸娃娃换装系统等等,因此从某种意义上来说可以看作是《暗黑编年史》的续作。

游戏依然采用了Level-5最擅长的*渲染技术制作,在合了幻想和科学这两种不同风格后,游戏很好地将处于不同文化发展时代的星球和世界表现了出来。尽管游戏采用了踩*的遇敌方式,但整个战斗却非常注重动作性,玩家可以操作角色们进行包括跳跃在内的多种多样的动作。而那些玩家们没有进行操作的同伴们,会根据战场上的状况向玩家进行"提案",接受了提案后,他们就会作出相应的行动回应。此外由于战斗是就地展开,因此也可以无视敌人的存在自由逃跑,整个过程乐趣十足也相当流畅。

本作号称采用了"无缝读取"技术--游戏中随时都可能处于读盘的状态,这样无论在出入房间、进入战斗或是发生过场事件时,画面的切换都会非常流畅迅速,玩家几乎都感觉不到读盘时间。游戏的各种要素如斗甲虫、工厂制造等非常丰富,有种玩不过来的感觉。不过,大概是Level-5 的经验还不足,迷宫过于*漫长,系统操作也比较繁琐,这是游戏的最大缺点。

LEVEL5所开发的前两部作品《暗云》和《黑暗编年史》都是ARPG,玩起来甚至感觉到就好像动作游戏那样,非常爽快。所以,在这次的RG中,也加入了很多动作成分。但在战斗当,却又有很多典型RPG才有的限制,因此,在RG的战斗系统当中,已经让人分不清到底应该归到那个类别才更准确了。这也正是LEVEL5与众不同之处。因为玩家在战斗中只能控制一个角色,其他角色是交由电脑控制的,所以,在战斗选项的设定中,什么技能是经常用到的,可以与玩家控制的角色形成有利的配合,都需要考虑到。因为遇敌率非常高,迷宫也非常大,战斗技能的选择和恢复道具的使用都容不得丝毫马虎。

「系统解析」

一、技能系统

在RG中,不同的角色拥有多种不同的技能,必须在相应的技能图表上装上要求的道具才能学到相关的技能,这时候就可以在战斗选项中设定可使用的技能,在战斗过程中使用了,非玩家控制的同伴由系统自动选择使用其设定好的技能。

二、合成系统

在第二章结束后,通过特定的剧情,玩家可以得到一只能合成武器的*,把符合要求的武器给这只*吞下去,合成出更强力的武器。由于合成武器有一定的相应要求,不同的合成方式将对合成结果产生影响,玩家最好先看清楚有关的教学说明以及合成后得到的结果再做判断。

三、工场开发

利用符合要求的材料经过有电仪器的处理,然后同时放到合成机去就能开发出新的零件或者是产品,开发出来的仪器具备了不同的辅助作用,和武器合成系统一样,需要相应的的材料和方式才能生产出符合自己要求的产品。

四、昆虫养殖

经过捕捉和养殖的过程,玩家就能得到具备战斗等特殊能力的虫子,可以带着这些昆虫参加比赛,相当于一个小游戏。但中间的过程却并不简单,和RG中的其他系统一样,玩家需要花费很多时间去研究。找到当中的规律。

五、赏金猎人

在RG的世界中,有猎人公会这样的组织,玩家可以通过击败那些特定类型的敌人和部分BOSS来领取悬赏和提高自己的排名,所以,这是一个与战斗有关的系统,完成后的敌人名单和详细资讯会有列表进行显示。玩家可以通过这个列表看看自己还有什么落下的任务。

「故事剧情」

本作的舞台位于群星璀璨但却战乱不绝的银河系,它讲述了一群自由奔放的海盗追求宇宙中传说中的财宝的冒险经历。故事叙述一个星际航行繁盛的宇宙,出身沙漠星球的17岁少年主角杰斯特·罗格(Jester Rogue),一直梦想着能上太空到宇宙旅行,某日在因缘际会之下被宇宙海盗德鲁肯哥亚收编,并与他17岁的女儿琪莎菈(Kisarah)一同展开横跨银河各星球的冒险。

「主要人物」

朱斯塔·罗格

17岁的主人公,成长于沙漠之惑星罗扎的青年,做梦都想去宇宙旅游。总是乐观向前,正直的性格。虽然有些地方有些*,内心是善良的。因为某个事件,被全银河都有名的宇宙海贼德鲁肯哥亚招募。

奇莎拉

女主角,17岁,宇宙海贼德鲁肯哥亚的女儿,虽然有着女孩子的可爱容貌,性格却大大咧咧得好象男孩子,虽然身处全是野蛮的海贼群中,却一点都不害怕,大大方方地生活。

泽古拉姆

虽然是德鲁肯哥亚的伙伴,却总是做一些扰乱秩序,可疑的举动,似乎在企图著什么。多有冷酷的言行,却也有着意外的热血要素。单眼的猎人。

露露卡

生活在密林之惑星杰莱卡的布鲁卡卡族的女战士,如同外貌所见,要强的性格,容易发火。极重视身为战士的骄傲,自尊心高,因为过去的某个事件受到过创伤。

沙漠之爪

以猎杀怪物获得的赏金为全银河最高而自豪,经常给人威压感,沉着冷静。使用银河七星剑之一"沙漠搜寻者",在战斗中能表现出卓越的判断力。因为他的技术而被宇宙海贼德鲁肯哥亚当作了招募对象。

德鲁肯哥亚

名声响彻银河的宇宙海贼,德鲁肯哥亚克号的船长,和相貌一样的很靠得住。因为性格激烈,被手下所害怕,不过同时也仰慕著其豪快的性格。

蒙夏

德鲁肯哥亚养的猫,能说人话,负责辅佐德鲁肯哥亚,也就是副船长。对有权力的人*,喜欢大包大揽,对下级则抖威风。

银河游侠:导演剪辑版

英文名称:Rogue Galaxy-director cut

日文名称:ローグギャラクシーディレクターズカット

中文名称:银河游侠:导演剪辑版

游戏*:PS2

游戏容量:DVD9 X 1

游戏类型:3D RPG

游戏人数:1~2人

游戏语言:日语、英文

发行区域:日本、美国、欧洲

发售日期:2007年3月21日

发售价格:3,980円

制作公司:Level-5

发行公司:SCEJ

存档方式:记忆卡记忆

推荐年龄:全年龄

「游戏介绍」

因为玩家对游戏个别设定的不满,Level-5于2007年发售了《银河游侠 导演剪辑版》。本作是以《银河游侠》原作为基础,并加以强化改良的特别编辑版,容量从原本的单层DVD提升为双层DVD,追加故事剧情、冒险舞台、战斗系统、台词、技能、武器、服装...等众多游戏要素,并调整迷宫的设计与宝箱、怪物的配置,战斗的平衡度也有所调整。

在冒险舞台方面,除了原作的5个行星之外,并加入了新的海之行星亚利斯提亚,追加包括宇宙港、村庄、迷宫...等区域,以及关联故事剧情与数十种新怪物。原作中登场的迷宫也有所改良,将原本许多玩家反应太过冗长的迷宫缩短,并强化了不同楼层的外观区隔,以及调整宝箱与怪物的配置。

在战斗系统方面,加入了新的炽热打击新系统,只要收集够多敌人所掉落的炽热晶片,就能发动炽热打击,依照画面的指示抓准节奏输入按钮指令即可施展出 5、7、9 连段的强力连续攻击。之外并追加了新战斗技能与上百种的新武器装备,以及各角色的新服装,武器合成系统也有所调整。

在附属小游戏昆虫大战部分,提供了可储存于记忆卡并携带到朋友家进行对战的2P对战,以及可透过输入密码的方式与其它玩家进行对战的虚拟对战等功能,并加入2种新昆虫。在游戏中各角色的实时*对话(Live Talk)演出部分,也由原配音班底追加了上千段的新台词。

原声大碟

中文名称:银河游侠 原声音乐

日文名称:ローグギャラクシ オリジナル・サウンドトラック

英文名称:Rogue Galaxy Soundtrack

音乐类型:游戏原声音乐CD

音乐容量:CD X 2(约120分钟)

发行日期:2006年1月25日

发行区域:日本

ASIN编号:B000CFWPOW

专辑曲目:

CD1

01. ローグギャラクシーのテーマ

02. サルギンの街

03. 予兆

04. 危机

05. 教会

06. 勇敢な心

07. 慌てん坊

08. シルヴァザード砂漠

09. ヨハンナの街

10. 厳しい航海

11. ジュライカ树海

12. ブルカカ村

13. 狮子王の城

14. 廃墟の城へと続く道

15. クージェ砂漠

16. ドルゲンアーク

17. 惑星ゼラード

18. グラディウスタワー

19. 懐かしい想い出

20. 银河公社

21. ファクトリー(编集中)

22. ファクトリー(生产中)

23. 穏やかなひととき

24. 秘められた狂気

25. ローゼンカスタープリズン

26. 失われた遗伝子

27. エキスプローダー1

28. 幼い顷の记忆

29. スターシップファクトリー

30. 世界を开け

31. ヴァルコグのテーマ

CD2

01. 星王のテーマ

02. 仮面の男

03. エキスプローダー2

04. マイナの街

05. バー・アンジェラ

06. 悲しみを乗り越えて

07. ベダン鉱山

08. インセクトロン(作戦)

09. インセクトロン(戦闘)

10. シザーキング遗迹

11. 彷徨える旅

12. 紧迫

13. ラビリンス

14. ラ・マリー・グレンナシア(Yayoi Ono)

15. 巨大な胁威

16. マリーグレン空中城

17. 不穏な空気

18. ティアーザの森

19. 歴史は语る

20. グルザの圣域

21. 青い涙

22. マザーの穴

23. マザー

24. 遗迹の歌(Yayoi Ono,Katsuyuki Yamasaki)

25. 魔獣戦舰

26.明日への愿い

27. 幽霊船

28. 胜利への脱出

29. DREAMING MY WAY HOME(エンディングテーマ)(Barbara Kessler)

30. DREAMING MY WAY HOME(未収录バージョン)(Barbara Kessler)

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